Tenebrae #21

Oyez, oyez,
Nous avons l'honneur de vous faire parvenir une information capitale concernant Tenebrae !
La voici :

Maintenant vous pouvez donc nous suivre pour être encore plus au courant.


A bientôt.

Tenebrae #20

Bonjour à tous !

Désolé de ne pas avoir donné de nouvelles, vous savez les vacances, les Caraïbes, le soleil chaud sur une plage blanche avec un cocktail, les filles en bikinis, tout ça tout ça.

Bon allez on se remet au boulot !


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- Une bonne dizaine de commandes traduites !! (s'asseoir, parler, regarder, ...)
- Traductions faites sur la météo
- De nouveaux sociaux 100% français sont en fabrication
- Modifications au niveau de la création du personnage
- Vêtements créés pour les nouveaux personnages
- Remise en ordre des directions (affichage)
- Mise à jour au niveau des couleurs (rectifications)

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Tenebrae #19

- Les salles se construisent sur le haut quartier d'Ebène
- La traduction avance
- L'équipe réintègre Wardcaster

Un petit screen ne fait pas de mal :
( un peu d'humour dans les descriptions, ne vous en faites pas c'est que du test)


Tenebrae #18


Le concours étant enfin passé (mais ce n'est pas pour autant la fin de l'année), Keyser va donc pouvoir passer plus de temps sur Tenebrae.

Les rues et venelles du Haut Quartier ont enfin un nom.

Nous nous sommes penchés sur le prompt (ligne affichant les informations ) du joueur et nous pensons vous permettre de choisir parmi plusieurs "sets" offrant différentes informations (poids porté, or, ...).

Et pour terminer voici un screenshot d'une petite place:


Tenebrae #17

Félicitons Genroa pour nous avoir codé avec amour un petit utilitaire permettant de traduire en partie les nouvelles version à venir de CoffeeMUD.

Le Haut Quartier a maintenant son plan, je m'efforce de créer les descriptions pour les salles (avec des balises, oh oui....).

Et le plus important: Tenebrae est maintenant en ligne afin de commencer à "builder" !
Là encore merci à Genroa ! Faudra penser à l'augmenter...

Tenebrae #16

Veuillez nous excuser de ne pas avoir donné de nouvelles, nous étions tous très occupés.

- Le système de traduction nous a donné du fil à retordre, mais nous tenons une piste, une prise de décision sur le système de traduction à été faite, les tests arrivent sous peu.

- Les priorités ont été remaniées: 
1° Mis en place d'un système de traduction durable.
2° Commencer le "build" de la ville d'Ébène (Haut Quartier en premier lieu).

Bilan Confo Générale 5 / 6


- Bienvenue à Genroa !
- Développement de la première ville en grande avancement !! (voir forum)
- On va surement pouvoir traduire le moteur plus facilement avec la possibilité de profité des mises à jours du moteur ! --> on devrais avec çà avancer beaucoup plus vite ;)

Tenebrae #15

-Les différentes races disponibles pour les joueurs sont mises.
-Ajout d'armes (Stylet / Stylet court / glaives.. bientôt les arbalètes).
-Continuation de la ville.
-Trie des sorts en cours.

N'hésitez pas à visiter le  forum !

Bilan Confo Générale 4

 - Commande non létale: La vie peut descendre en négatif , dans ce cas le joueur/mob est inconscient et peut reprendre plus au moins vite conscience selon que la vie est plus ou moins dans le négatif (bien sûr une aide extérieure comme un guérisseur peut accélérer le processus). Si le joueur adverse veut la mort définitive de son ennemi il lui suffit de l'attaquer à nouveau. Ou bien il peut entraver le joueur avant qu'il ne se réveille avec les objets incapacitants(bâillon,...).

- Parfums: À voir.

- Fenêtres: D'ici peu il sera possible de regarder à travers les fenêtres.

- Cadavre: Possibilités d'empailler/ crémation/ enterrer (dans un cercueil).

- Crieur publique: Faisable.

Bilan Confo Générale 1 / 2 / 3

1

- Looting: On peut prend les objets d'un joueur mort, ensuite cela se règle en RP.

- Tutoriel de départ : En HRP, pour marquer la différence entre RP et HRP.

- Aides: Les maladies seront détaillées dans des livres et non dans les aides.
"Un "médecin" pourras alors se servir de ses connaissances concrètes pour aider ses patients
même idée pour l'aide de la magie, des pièges ...".
 Cela encourage à une interaction entre joueurs.


2

- Monnaies: Différentes monnaies avec possibilité d'échanger monnaie contre monnaie et les banques peuvent prêter (dettes) et coffres pour entreposer objets.

 - Anatomie des joueurs: Ajouter parties corps (épaules notamment).

- Physique: L' encombrement semble impossible mais à vérifier.

- Économie: Installer un prêteur avec limite d'argent.  


3

- Sorts: Choix entre les nombreux sorts (près de 200 !) après leur traduction.

- RP libre: Permettre un RP quasi libre: "nain homosexuel peintre" / "poivrot".

- Spawn: Permettre des spawn uniques de créatures.